Darksiders: Wrath of War surfe sur cette vague, en adoptant le point de vue religieux.
Le topo: l'Apocalypse a eu lieu plus tôt que prévu et l'Enfer a gagné. Le Conseil Ardent, une entité qui gère les "relations" Paradis/Enfer accuse War, le Cavalier de la Guerre, d'avoir précipité l'Armagueddon. Néanmoins, War veut prouver qu'il n'y ait pour rien, et que le gus derriere tout ce boxon est le Destructeur.
Néanmoins, il a tout le monde à dos, les démons, naturellement, mais les anges qui ont moyennement apprécié la mort de leur précédent général, Abaddon.
Je trouve que le jeu ne va pas au bout de sa logique, ne serait-ce que scénaristequement. Ben oui: où qu'elles sont les deux bêtes, le dragon et St-Michel?
